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[Anima Tactics] News et Planning

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Message par BaronBreton Mar 9 Fév - 20:41

Les sorties de janvier :
- Nahimana (Samael, Neutre): la figurine
- Grimorium (Wissenschaft, Neutre): la figurine (le gros truc au milieu)

Les sorties de février :
- Hiro (Wissenschaft, Lumière): le concept-art
- Ligori (Alliance Azur, Obscurité): la figurine
- Iosara (Empire, Obscurité): le concept-art et la figurine


Dernière édition par BaronBreton le Lun 17 Mai - 0:56, édité 1 fois
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Message par BaronBreton Mar 9 Fév - 23:32

La Vague de Mai.

- Type-005 - Neutre - Soleil Noir - $10.99
Il a un corps différent du Type-005 présent dans le Starter Soleil Noir prévu pour avril.
- Le Leg de Salomon - Neutre - Wissenschaft - $49.99
- Boite de Wanderers - 39.99 $
Cette boite contient les personnages suivants:
Khaine D’Lacreu
Dereck Shezard
Faust Orbatos
Akio Kageshima
Sophia Ilmora
Tsubasa Kurokami
Ceux-ci ne seront plus distribués à l'unité une fois cette boite sortie.

Autres informations. Il y aura de nouveaux agents pour les Organisations et un agent Wanderer qui sera un Ninja
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Message par fredouille la fripouille Mer 10 Fév - 0:30

bon je me ferai offrir la boite c'est moins cher que toutes les fig a l'unité et puis cela fera du wanderers en plus hihi.
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Message par Kahelm Mer 10 Fév - 11:21

Pas mal la boîte de wanderers !

Le leg de Salomon, 50$ lol ! J'imagine la figurine pour ce prix

Et zut, les templiers seront après soleil noir Sad
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Message par BaronBreton Ven 12 Fév - 0:49

D'après les risques, le Leg pourrait arriver à 55-60 € chez nous...
C'est quand même là...

Sinon pour les concept de Soleil Noir (Anto ?) :
- http://anima-tactics.webkido.com/index.php?topic=707.45
- http://anima-tactics.webkido.com/index.php?topic=86.0 (voir en bas : Saga III)
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Message par BaronBreton Mer 17 Fév - 23:58

Hiro - Guerrier - Wissenschaft - Lumière - Nv. 50
https://2img.net/h/oi47.tinypic.com/22z2ir.jpg

ATT: 5
DEG: 3
DEF: 10
ARM: 1
PDV: 14
RES: 10
MOV: 30/40cm
PA: 3/4

Equipement: Hiro peut se voir assigner 2 cartes Avantage
Pose: Quand Hiro détruit une unité ennemie il perd 1 PA. S'il n'a pas de PA, il souffre de Ralenti Nv.1 à la place.

OOOO Rider Kick(Ki, Charge)
+4 ATT / +2 DEG / -2 ARM. Génère Lancer.

OOO Shooting StarFlash (Ki, Attaque à Distance)
Distance 20 cm. +4 ATT. Génère Lancer.

OOO Garo Fang (Ki, Attaque)
+5 ATT. Génère Lancer.

O Ultra Finisher (Ki, Attaque à Distance)
Distance 40 cm. +5 ATT, +2 DEG. Hiro ne peut utiliser Ultra Finisher qu'immédiatement après avoir réussi une attaque qui génère Lancer. Une fois cette attaque résolue, Hiro subit des dégâts égaux au nombre de PDV restants à la cible d'Ultra Finisher.
Limitation: 1 fois par partie.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Red Theurgia!!! Go!!!

Type: Equipement
Catégorie: Hiro
Actions: O
Niveau: +20

Seul Hiro peut posséder cette carte. Si, a n'importe quel moment de son activation, Hiro à 7 PDV ou moins, il peut être remplacé par un Gear Theurgia piloté par Hiro. Toutes les unités ennemie engagées avec Hiro sont déplacée de 5 cm de lui pour faire de la place au Theurgia. Si, pour quelque raison que ce soit, il est impossible de placer le Theurgia, cette carte ne peut pas être utilisée. Le Gear arrive en jeu sans PA mais avec tous ses PDV. La valeur en Points de Victoire du Theurgia ainsi mis en jeu est de 50.

Hiro a toujours eut une vie banale. Des parents ordinaires, une enfance normale, un travail monotone... Et aucun talent extraordinaire. Plus qu'un simple sentiment, du point de vue de tout le monde on pourrait dire qu'il avait une existence anodine et insipide

A cause de cette normalité, il a grandi en lisant des histoires de héros pour enfants et en voyant des représentations théâtrales de groupes de héros combattant le Mal. Déguisés dans des uniformes hauts en couleurs et luttant en secret contre des forces ténébreuses menaçant l'humanité, ces personnages de fiction sont devenus les idoles absolues de ce jeune homme qui, par dessus tout, rêvait d'être spécial comme eux.

Cependant, la vie de Hiro continuait à être bien monotone jusqu'à ce que, à 28 ans, il "mourra" entre les mains de XIII, un sujet incontrôlable échappé des laboratoires de Wissenschaft, causant la destruction dans la région. Complètement détruit et ne lui restant plus qu'un souffle de vie, Lucanor trouva sa dépouille et s'intéressa à Hiro. Il décida de l'utiliser comme cobaye pour une version alternative du processus qui soit achèverai de le tuer soit augmenterait exponentiellement ses capacités physiques.
De manière surprenante, l’expérience fut un succès complet et Hiro se réveilla doté de pouvoirs incomparables : son rêve était devenu réalité. Croyant qu’il était le protagoniste d’une des histoires qu’il avait adoré durant tant d’années, il se convint qu’il était un champion justicier et que Wissenschaft était une organisation secrète de héros au service d’un brillant professeur qui employait ses connaissances pour combattre le Mal. Bien sûr, il était plus que ravi de s’unir à tout cela et il dessina lui-même son uniforme.
Rencontrer Hiro est une expérience inoubliable. Il parle en criant tandis qu’il prend continuellement des poses comme si une caméra le filmait à tout moment. Certains pensent que c’est le Processus qui lui a fiat perdre la tête, tandis que ceux qui le connaissent mieux jurent qu’il se comporte simplement comme le héros qu’il avait toujours aimé et rêver d’être.
Bien qu’il soit une personne agréable, la majeure partie de ses compagnons ne supportent pas ses excentricités, spécialement sa manie de tous les appeler par des couleurs au lieu de leurs noms (comme Rayne qui ne supporte pas d’être le « Ranger Rose ») ainsi que son obsession pour qu’ils apprennent à faire des attaques combinées et à prendre des poses. Il alla même jusqu’à insister qu’on lui fournisse son propre Gear, simplement parce qu’il pense que c’est extrêmement cool de pouvoir l’appeler pendant un combat.
Entre son comportement et son costume, on pensa qu’il n’était qu’une farce… Jusqu’à ce qu’il démontre sa force monstrueuse, son incroyable rapidité et ses aberrantes capacités de combat. C’est ainsi que Hiro le héros vit la vie dont il avait toujours rêvé…
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Message par Kahelm Jeu 18 Fév - 0:26

Excellent ce perso !!!
Il alla même jusqu’à insister qu’on lui fournisse son propre Gear, simplement parce qu’il pense que c’est extrêmement cool de pouvoir l’appeler pendant un combat.

Hahaha trop énorme, j'adore AT !
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Message par fredouille la fripouille Jeu 18 Fév - 0:46

allé j'ai trouvé un ti site avec un visuel de kerbero miammmm

http://www.hobby-max.fr/?pid=13246&news=1
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Message par BaronBreton Jeu 18 Fév - 1:01

Et un autre détail :

Dans l'esprit d'Hiro
- Hiro = Rouge (Même s'il est vert...)
- XII = Noir
- Rayne = Rose (Elle déteste ça)
- Lorenzo = Bleu
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Message par Kahelm Mer 3 Mar - 15:03

Kerberos - Guerrier / Azur Alliance / Obscurité / Nv. 50

ATT: 5
DEG: 4
DEF: 9
ARM: 1
PDV: 15
RES: 10
MOV: 20/30
PA: 3/4

Indépendant: Kerberos ne peut pas recevoir d'Ordres d'un Arbitre.
Marionnettes de sang: Si Kerberos est dans votre groupes, les Agent d'Azur gagnent ATT+1. Si Kerberos est éliminé tous les Agents d'Azur sont retirés comme pertes.

OO - Ailes Sanglantes (Spécial, Mouvement)
Kerberos se déplace de 40 cm en ligne droite. Lors de ce mouvement il est considéré comme volant. Cette action consomme un token de Sang.

OOO - Bénédiction de Minuit (Ki, Attaque)
ATT+6. Cette action consomme un token de Sang.

OOO - Sanguinis Vitae (Ki, Attaque)
ATT+3. Si l'attaque fait des dégâts ajoutés deux Tokens de Sang additionnels sur Kerberos.

Seigneur du Sang.

Token de Sang: Au début du jeu, placez un token de Sang sur Kerberos.

Le Pouvoir du Sang: Avant n'importe quel jet d'Attaque ou de Défense (Normal ou Spécial) vous pouvez dépenser un Token de Sang pour lancer un dés supplémentaire et prendre le résultat que vous voulez.

Régénération: Lors de l'activation de Kerberos vous pouvez échanger un Token de Sang contre Régénérant Nv.1

Absorption de Sang: Si Kerberos blesse un ennemi après une attaque ou une charge il obtient un Token de Sang. Cette Compétence n'affecte pas les Gears, les Invocations et les Morts-Vivants.
Arias Vayu / Lumière / Mystique / Invocation / Nv. 50

ATT: 6
DEG: 4
DEF: 10
ARM: 0
PDV: 12
RES: 11
MOV: 20/30
PA: 3/4

Cout d'Invocation: 2
Affinité: Lumière
Atman: 65
Lien: 2
Stabilité: 8
Choc: 0

Capacités Innée: Vol, intangible, Attaque à Distance 40 cm.
Lames d'Air: Toutes les attaques d'une Arias Vayu ignorent 1 point d'armure de la cible.

Cristaux Élémentaires: Arias Vayu a 4 Cristaux Elémentaires qui apparaissent et sont déployés à côté d'elle. Les cristaux n'ont pas d'action à part se déplacer, sont immunisés aux effets négatifs, mais peuvent être pris pour cible par des attaques. Dans ce cas ils sont considérés comme ayant une DEF 8 et 1 PDV. Les Cristaux se déplacent indépendamment lors de l'activation de l'Arias Vayu avec une valeur de MOV de 30 et une Zonde de Contrôle de 10 cm. Ils peuvent bloquer ou être bloqués en combat au corps à corps mais toute unité engagée avec eux peut quitter le corps à corps sans avoir a s'échapper préalablement. Les Cristaux sont retirés du jeu quand ils subissent des Dégâts ou que l'Arias Vayu quitte le jeu.

OO - Cristal Élémentaire (Magie, Effet)
Placez un Cristal Elémentaire dans la Zone de Contrôle de l'Arias Vayu. Cette capacité permet de détruire un cristal pour le recréer. Il ne peut jamais y avoir plus de 4 cristaux en jeu.

Tempête Élémentaire:

Une fois par tour, l'Arias Vayu peut activer ses Cristaux Élémentaires gratuitement. Pour déterminer les effets lancer 1D10 et consultés la table suivante:
1-2 Cristaux du Vent: Jusqu'à la fin du tour, l'Arias Vayu gagne ARM+1 pour chaque cristal en jeu.
3-4 Cristaux de l'Éclair: l'Arias Vayu fait une attaque à distance gratuite d'une portée de 30 cm à partir de chaque cristal en jeu.
5-6 Cristaux du Typhon: l'Arias Vayu fait une attaque gratuite à partir de chaque cristal en jeu.
7-8 Cristaux de Foudre: l'Arias Vayu récupère 1 PA pour chaque cristal en jeu.
9-10 Tetraformation: ATT+2 . l'Arias Vayu fait une attaque contre tous les ennemis dans sa Zone de Contrôle. Cette capacité n'est possible que si les quatres cristaux sont dans la Zone Contrôle de l'Arias Vayu. S'il en manque ou qu'il y en qui sont actuellement de détruits l'attaque loupe automatiquement, les unités affectés perdent 1 PA, Effet 15.

Un seul mot, bizarre, Ligori est pas mal, je n'aime pas du tout cette invocation. J'espère que les futures figurines seront "standard", des actions avec quelques compétences et basta, déjà Hiro qui peut appeler un mécha, Ligori qui gagne des jetons "sang" et en dépense pour taper plus fort, maintenant une invoc qui tire ses compétences avec un D10... Ça me fait un peu penser à Magic, qui utilise une nouvelle compétence avec les cartes à chaque extension, je n'aime pas du tout...
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Message par fredouille la fripouille Mer 3 Mar - 22:10

Hummm c pas ligoti mais Kerberos rooooo
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Message par BaronBreton Ven 5 Mar - 0:18

oaui et pour 50 Nv....

Ca serais bien de refaire les anciens profil lol
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Message par Kahelm Ven 5 Mar - 23:41

lol oui, des nouveaux profils ont été spoiler, dont deux de soleil noir !!
Iosora

Warrior/Empire/Level 50

Attack: 5
Damage: 5
Defense: 9
Armor: 2
LP: 15
Resistance: 10
Movement: 8/12
AP: 3/4

Innate Ability: Immunity (Doom)

000: Crystal Fire (Ki, Ranged): 16 in. If the attack causes damage, target suffers level 1 Slow. (Effect:15)

000: Death Bringer (Ki, Attack): +4 damage.

0000: The Three Fates (Ki, Attack): Iosara makes three consecutive attacks. If the first causes damage, the target suffers Lvl. 1 Seal. The second causes Level 1 Blind, and the third causes Doom. Each attack requires a separate roll against Effect 15.
Pour l'empire, a noter qu'il a également une deuxième carte, comme Samiel lol !

Promethea

Black Sun / Dark / Mystic / Lv. 40

Attack 4
Damage 1
Defense 8
Armor 0
LP 12
Resistance 10
Movement 8/12

Directive Points: 3

ooo - Amate Me (Magic, Effect)
An enemy unit inside Promethea's Control Zone suffers Doom Lv. 2. Effect 15.

oo - Fontera (Magic, Effect)
An enemy unit inside Promethea's Control Zone suffers Seal Lv. 1. Effect 15.

oo - Regalio (Magic, Effect, Reactive)
An Undead unit inside Promethea's Control Zone gets +2 Attack until end of turn.

o - Procedo Tute Met (Magic, Effect, Reactive)
This skill must be used during the Upkeep Phase. All enemy Undead units that ???... inside ??'s Control Zone ???...
La première mystique de soleil noir, bourrine et pour 40 niveaux seulement messieurs !!

TYPE-005
Black Sun / Lv. 20+ / Warrior / Undead

Attack 4
Damage 3
Defense 8
Armor 2
Life Points 12
Resistance 10
Movement 6 / 10
Actions 2/4

Influence: 1
Loss of Control*: 10+

Innate Abilities: Damage Resistance
Availability: Type-005 aren't unique, you can include 1 for each 100 levels in the group.
Final Protocol: When the LP of a Type-005 reach 0, remove it from the game and put a counter the size of its base on its position. At the beginning of next turn's Action Phase, before any character's activation, all units within 2 inches of the counter receive an attack (Attack 5, Damage 5). Remove the counter after the attack resolves.

000 Bone Harpoon (Magia, Ranged Attack)
Distance (12 in.)
00 Chain of Bones (Magic, Effect)
A unit within 2 inches of Type-005 loses one Action Point. Effect 15.

Skill Card
Mods

You can choose one of the following mods for the type-005 if you want to, increasing its level by the indicated amount.

Type 005A: Assault Model - Level +5
The Assault Model gets +3 Damage

Type 005B: Elite Model - Level +10
The Elite Model loses the ability Damage Resistance.

Type 005C: Regenerator Model Nivel +5
A Regenerator recovers 4 LP at the beginning of each Recovery Phase.

Type 006: Commander Model - nivel +10
As long as the Type-006 Commander is in play, it and all other type-005 in play ignore Loss of Control* rules and increase their Influence by 1. Only one Type-005 pr group can access this mod.
C'est l'agent des soleils noirs, j'ai du mal à voir ce qu'il peut faire, sachant qu'il y a certaines règles comme mort vivant qu'on ne connait pas
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Message par fredouille la fripouille Sam 6 Mar - 0:52

si on connais kand on a le livre de regles.... LOL
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Message par Kahelm Sam 6 Mar - 22:29

ça fait quoi la règle non né ? :p

Bon bon bon... un seul mot ABUSE, Iosara est une bête de combat, on a la deuxième carte... C'est excellent sur le papier, dur à mettre en oeuvre, mais outch si ça passe (absorption de pouvoir surtout)

Non - né

Spectre : quand Iosara tombe à 0 PV ou moins, il devient un spectre au lieu d’être détruit. Quand il est spectre, Iosara devient Incorporel, ne peut récupérer de PV par aucun moyen, et est retiré du jeu normalement s’il subit des dégâts.

Ombre Errante : Iosara n’est pas déployé normalement au début du jeu. Lancez un dé au début de chaque phase de récupération. Sur 9 ou +, vous placez Iosara, avec tous ses Points d'Action, n’importe où sur le plateau tant qu'il n’est pas dans un rayon de 5 cm (2 C.) autour d’une unité ennemie. Lors de ce jet de dé, appliquez les modificateurs suivants :
• +1 par tour de jeu accompli (le tour actuel n’est pas encore accompli donc il ne compte pas).
• +1 par unité du groupe d’Iosara éliminée.

Absorption de Pouvoir : quand Iosara détruit une unité ennemie, choisissez une capacité Ki ou Magie de cette unité. Iosara gagne une copie de cette capacité. Iosara utilise la capacité comme si elle était imprimée sur sa carte. Tous les coûts, avantages, et inconvénients de la capacité copiée sont conservés. Iosara ne peut copier qu’une capacité à la fois. Si par la suite, il détruit une autre unité ennemie, il peut copier une nouvelle capacité qui remplace l’ancienne ou il peut garder cette dernière.

Je vois bien mon tutur tutur (d'ici quelques mois le temps que les figurines sortent) groupe avec :
Mac Beth
Lilian
Iosara
Samiel
Yuri
Daniella

Que du lourd What a Face
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Message par fredouille la fripouille Mer 10 Mar - 18:39

Allé un petit lien pour YAhnou....

http://www.starplayer.fr/cgi-bin/prog/pform.cgi?langue=fr&Mcenter=produit&TypeListe=showdoc&produit=15382&taux=-1&PRINTMcenter=&MySectionToShowForProduct=famille&MyVersionToShowForProduct=vf

et oui grimorium est annoncé en preview chez starplayer avec une date de sortie au 12/03/2010

Bon par contre il coute 42€... aieeeee ça laisse a pensé que le leg de salomon sera très cher.. et peut etre plus que 55€
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Message par BaronBreton Mer 10 Mar - 22:37

oui c'est ce que disait déjà pour l'héritage
il est annoncé à 50 $ depuis un moment ^^

Mais bon usage unique donc achat unique lol (et bon Grimorium est trèèèèèès bine !)
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Message par BaronBreton Jeu 25 Mar - 22:54

Hiro peint : (vision à 360° sur le site du peintre)
http://studiogiraldez.blogspot.com/2010/03/red-hiro.html

Et le croquis du grand arbitre aizen de l'alliance !
http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Arbiter-Aizen-157460562
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Message par fredouille la fripouille Ven 26 Mar - 13:59

alastor a changé de sexe?
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Message par BaronBreton Sam 27 Mar - 0:07

non non c'est le grand arbitre aizen comme dit/écris
voir le background

un des arbitre garde du corps de Gaul, le quasi big boss de l'alliance (Gaul, pas l'arbitre) ^^
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Message par fredouille la fripouille Sam 27 Mar - 17:10

oui non mais je sais, mais bon elle ressemble enormément a alastor... même schema de couleur même design.
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Message par Kahelm Dim 28 Mar - 14:07

Comme l'artwork d'Alastor on n'a pas envie de taper dessus... clown
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Message par BaronBreton Lun 29 Mar - 22:26

Après les concept art, v'la les fig de Soleil Noir qui arrive (Anto !!!)

[Anima Tactics] News et Planning Promethea

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Message par Kahelm Mer 31 Mar - 13:01

Le type-005 est énorme
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Message par BaronBreton Mer 31 Mar - 23:14

Styx, le chien de Promethea sera aussi dans le starter Soleil Noir
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